Cs go trade ban system
Eu consegui algumas proibições que estava bem, eu não assisti com cuidado e tiro alguns colegas de equipe, então eu fui banido, estava ok.
Então meu roteador teve uma falha e mais algumas coisas, então minha banda acabou por ser 7 dias,
Aceitei e não chamei ou nada.
Então eu fui derrubado de trolls russos porque eles estavam fazendo 4 premade e eles gostaram de me chutar na última rodada, quando o resultado do jogo ficou claro.
Então eu fiquei novamente com 7 dias de proibição para "beeing chutado para muitas vezes", aqui está o problema que escrevi para o suporte a vapor, mas eles disseram que não podem fazer nada sobre a proibição porque o sistema é automático, então eu tive que esperar 7 dias, então eu poderia jogar novamente eu fiz bem por 3 dias e depois.
(Eu joguei solo) Eu estava com 4 prêmios novamente e eles me puxaram novamente (eu tinha 30 pontos e eles tinham cerca de 14), então foi um chute irracional para mim e recebi 7 dias de proibição novamente com o raciocínio "chutado de muitos jogos ".
14 dias para jogar uma bruxa de jogo que eu paguei e se eu estiver combinada com alguns trolls novamente eu recebo uma nova proibição, porque eles me chutam?
Perguntei através do suporte, mas eles não podiam fazer isso, então eu estou tentando assim.
Pare de copiar esse texto em cada cs: vá proibir sugestão e ler o texto,
aqui não há como botão para você, então pare de caçar um pouco de amor.
Por algum motivo, todas as crianças que jogam 4 homens jogam na última rodada porque são ♥♥♥♥♥♥♥♥
ou, talvez, ser um empurrão em jogo, compensa as vidas de ♥♥♥♥♥♥♥♥ que vivem onde eles deixaram alguém pisotear por toda parte. Não sei simplesmente divagar.
Jogue salvo, recebi 3 proibições após as primeiras 50 horas depois, tudo bem.
Não, é apenas uma proibição de temp de Competetive Matchmaking. Você ainda pode jogar Casual Matchmaking e servidores comunitários.
As pessoas deixam jogos de matchmaking e não têm qualquer penalidade (exceto o ♥♥♥♥ ing 30 minutos)
Eu estava Downranked porque eu jogo com estúpido leaving, teamkiller e spam no bate-papo por voz.
Restrições comerciais e de mercado.
Existem algumas razões diferentes pelas quais você pode não conseguir negociar ou usar o mercado comunitário. A razão geralmente é exibida quando você tenta iniciar uma negociação ou executar uma ação no mercado comunitário.
O Steam Support não pode modificar as restrições comerciais ou do mercado comunitário, independentemente das circunstâncias em que sua conta ficou restrita.
Tipos de Restrições.
Operação comercial ou comercial.
Um item de espera não impedirá que sua conta negocie ou use o Mercado da Comunidade, mas irá atrasar os itens que estão sendo transferidos para outras contas se você não conseguir proteger sua conta com o Steam Guard Mobile Authenticator.
O comércio e o mercado mantêm os itens protegidos se a conta de um usuário estiver comprometida. Mesmo se um seqüestrador conseguir acessar sua conta, você pode evitar que roube seus itens cancelando as transações que estão em espera.
Cancelado recentemente um comércio aceito.
Se você optar por cancelar qualquer um dos negócios aceitos que estão em uma empresa de comércio, sua conta será restrita de negociação por 7 dias para sua proteção.
Contas de usuários limitadas.
Os usuários limitados estão impedidos de acessar vários recursos no Steam. Escolhemos limitar o acesso a determinados recursos como meio de proteger nossos usuários contra aqueles que abusam do Steam para fins como spam e phishing.
Consulte o artigo Contas de usuário limitado para saber mais.
Dispositivo recentemente autorizado.
Se você estiver logando o Steam a partir de um dispositivo que não tenha sido previamente autorizado pelo Steam Guard (efetuar o login na via confirmada), você não poderá trocar ou usar o Mercado da Comunidade a partir deste dispositivo por 7 dias. Qualquer outro dispositivo que já tenha sido autorizado por pelo menos 7 dias ainda poderá negociar e usar o mercado comunitário.
Ações, como limpar os cookies do seu navegador, usando um novo navegador da Web, reinstalando o Steam e reformatando seu computador fará com que esse dispositivo pareça novo no Steam e desencadeia essa restrição.
Exceções: Se você teve um Steam Guard Mobile Authenticator em sua conta por pelo menos 7 dias, não haverá restrições comerciais ou de mercado para usar novos dispositivos / computadores. Isso ocorre porque você confirmará negociações e listagens de mercado do aplicativo móvel.
Steam Guard não habilitado.
Exigimos que o Steam Guard (via ou autenticador móvel) seja ativado por 15 dias para ajudar a proteger seus itens e os fundos do Steam Wallet de serem mal utilizados por alguém que tenha obtido sua senha ilegalmente. Se você não tiver ativado o Steam Guard por 15 dias, você não poderá negociar ou usar o mercado comunitário. As contas que atualmente possuem o Steam Guard desativado não poderão negociar e usar o mercado comunitário.
Steam Guard Only recentemente habilitado.
Se você ativou recentemente o Steam Guard na sua conta, você não poderá usar o Mercado da Comunidade pelos 15 dias após a proteção do Steam estar habilitada. A remoção do Steam Guard ou a desabilitação e a reabilitação do Steam Guard também ativarão essa restrição.
Recuperação de senha recente.
Se você esqueceu sua senha e precisa reiniciá-la (nota: isto é diferente de alterar sua senha), você estará restrito a negociação e ao Mercado Comunitário por 7 dias. Se sua conta não tiver tido nenhuma atividade por mais de dois meses, essas restrições serão aplicadas por 30 dias. Fazemos isso para ajudar a proteger os usuários que perdem o acesso à sua conta.
Você pode alterar sua senha do painel de configurações no Steam Client. Esta restrição aplica-se apenas a reinicializações de senha, ex: feito via help. steampowered ou pelo suporte de Steam.
Autenticador móvel adicionado.
O Steam Guard Mobile Authenticator fornece segurança adicional para sua conta. Adicionar um autenticador não remove imediatamente as restrições existentes. As negociações criadas nos primeiros 7 dias após a adição do autenticador ainda terão até um período de 15 dias. Isso permite que seus itens ainda estejam protegidos e lhe dê tempo para recuperar sua conta se um ator malicioso sempre adicionasse um autenticador à sua conta.
Se sua conta já estava protegida pela via Steam Guard, você não terá novas restrições ao usar a negociação ou o mercado comunitário. Se sua conta não foi protegida pelo aplicativo Steam Guard ou móvel, você estará impedido de usar a negociação e o Mercado Comunitário por 15 dias porque o Steam Guard foi habilitado recentemente.
Autenticador móvel removido.
A remoção de um autenticador móvel do Steam Guard reduz a segurança da sua conta. Para ajudar a proteger seus itens, você não poderá negociar ou usar o mercado comunitário por 15 dias. No caso de sua conta ter sido comprometida, este cooldown dá tempo para recuperar sua conta e restabelecer sua segurança sem perder seus itens.
Método de pagamento adicionado recentemente.
Somente itens e jogos que são comprados com métodos confiáveis de pagamento podem ser negociados imediatamente; Caso contrário, há um período de cooldown de 5 dias antes de serem comercializados. O mercado comunitário também não estará disponível durante o período de cooldown. Qualquer método de pagamento que foi verificado usando a ferramenta de verificação de propriedade do cartão da Steam é considerado confiável. Verifique o seu cartão de crédito aqui e obtenha acesso ao mercado comunitário mais cedo do que 5 dias. Os montantes de verificação são enviados ao seu banco na moeda que aparece na sua loja Steam. Se o seu banco converte as taxas na sua moeda local, entre em contato com elas para os montantes pré-convertidos.
Nenhuma compra com mais de 30 dias.
Sua conta deve ter uma compra bem sucedida com mais de 30 dias, mas não superior a um ano para acessar o mercado comunitário. A compra de fundos de carteira, jogos, DLCs e software atende a este requisito. A ativação de um Código de Carteira Steam ou de um Cartão de Presente em sua conta para adicionar fundos à sua Carteira de Steam também atende a esse requisito. A ativação de chave de CD de varejo e compras de presentes não satisfazem este requisito.
Comércio atual ou proibição comunitária.
Você também pode não conseguir trocar ou usar o mercado se a sua conta tiver sido banida de negociação pelo suporte ao Steam. Dependendo da gravidade da violação, você pode receber uma proibição de troca temporária ou permanente.
Se uma proibição VAC Ban, cooldown ou overwatch foi registrada em sua conta, você não terá mais acesso à loja CS: GO ou poderá fazer negócios para itens CS: GO e você não receberá mais quedas de itens.
O Steam Support não pode remover uma proibição da VAC.
Veja as perguntas freqüentes do VAC e o artigo I've Been Banned para saber mais sobre as proibições do VAC.
Cookie inválido.
Em alguns casos, o Steam Community Market não consegue ler o cookie do seu navegador. Na maioria dos casos, sair da sua conta Steam e fazer o login novamente resolverá isso. Se isso não resolver o problema, você pode estar executando um programa ou complemento de navegador que está interferindo no cookie do Steam (clique aqui para saber mais sobre esse problema). Em casos raros, talvez seja necessário tentar outro navegador ou excluir o cookie Steam do seu navegador; no entanto, isso provavelmente resultará em uma nova restrição de dispositivo (consulte a seção Dispositivo recentemente habilitado acima).
Mudança.
Alterar o endereço da sua conta restringirá a negociação por 5 dias.
Além disso.
Os itens comprados no jogo ou no mercado comunitário não serão negociáveis ou comercializáveis até a data indicada no item no seu inventário. Dota 2 - As gotas temporizadas não são negociáveis ou comercializáveis.
Problema com o Steam?
Ajuda da comunidade.
&cópia de; 2017 Valve Corporation. Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários nos EUA e em outros países. Política de Privacidade. Legal. Contrato de assinante do Steam.
Cs go trade ban system
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Como funciona o sistema de penalidade CSGO?
Então, agora, eu estava jogando um jogo competitivo do csgo, havia um troll óbvio na equipe, duo q com seu amigo. Ele o mataria aleatoriamente (mata no console), ou sente-se em um canto do mapa, olhando-o pulando para cima e para baixo durante toda a rodada.
Ficará ainda pior, eu estaria em algum lugar tentando segurar um lugar, ele iria me atirar aleatoriamente, ele me disparou de 100 hp para 38, me disparando 1 bala a cada poucos segundos.
Ele não conseguiu uma penalidade por isso.
Fiquei tão frustrado que decidi fazer o mesmo, exceto pelo que eu fiz no início do jogo e fui chutado e banido por 2 horas.
Então, minha pergunta é como ele dá uma penalidade? Por que não dá uma penalidade para ele me atirar? Para o temporizador banido, eu fui banido uma vez antes e era 30 minutos, esse temporizador nunca reduziu?
Os sistemas de proibição funcionam da seguinte forma:
Qualquer uma dessas infrações é reiniciada após 7 dias.
Como funciona o sistema de proibição (na medida do meu conhecimento):
Como você foi chutado e ele não fez: ele não foi chutado puramente porque não estava no início do jogo e na geração. Quando é assim, o jogo sabe que há inimigos ao redor e às vezes que você provavelmente irá acidentalmente atacar o seu companheiro de equipe ou até mesmo matá-lo. Para isso, eles fazem exceções. No entanto, se você fizesse isso como uma explosão contínua de fogo (então, todas as suas balas atingiram você sem qualquer pausa), então ele teria sido chutado / banido.
Em casos como esse, todos podem realmente fazer é denunciá-lo através do uso do placar como alguém mencionou na seção de comentários.
Delitos de cooldown competitivos combinando:
Abandono: deixando o jogo em qualquer ponto antes do final (aquecimento incluído) Idling / AFKing: após um período de tempo definido (não há certeza de quanto tempo) sem atividade você será removido Excessivo time-kicking: inseguro de quantos chutes constitui um excesso, mas isso não resulta em uma remoção, apenas um processo de cooldown. Excessiva matança de equipes: depois de matar a equipe pela terceira vez em uma partida, você será removido. Dano excessivo na equipe: depois de lidar com uma quantidade fixa de dano em uma partida, você será removido (acredita-se que seja de cerca de 500 e inclui danos excessivos) Destruição excessiva de equipe no início de uma rodada: o limite de derrame de dano é reduzido no início da rodada. Você pode, portanto, ser chutado por fazer menos do que o dano normal durante os primeiros momentos da rodada (infelizmente eu não sei o quanto isso dura ou o que é reduzido)
Quanto ao excesso de dano na equipe e ao excesso de morte. Muitas vezes você verá uma equipe de jogadores matar com um AWP na cabeça. Isso resulta em cerca de 400 danos e significa que o próximo dano da equipe causado por esse jogador normalmente resulta em um chute.
Níveis e comprimentos de infração de resfriamento:
Nível 1: 30 minutos Nível 2: 2 horas Nível 3: 24 horas Nível 4: 7 dias.
Cooldown resets:
Todo cooldown recebido aumenta seu nível de ofensa atual em 1 (seu nível de ofensa começa a partir de 0) Os níveis de infração podem ser diminuídos em 1, indo 7 dias sem receber um tempo de cooldown. Os 7 dias não começam até o seu tempo atual de cooldagem ter expirado. Os níveis de infração podem subir acima nível 4, mas 7 dias é a duração máxima de cooldown. Confusão pode surgir para abusadores extremos quando o nível de ofensa ultrapassa 4.
Um exemplo:
Um jogador atinge o nível de ofensiva 4 e recebe o primeiro intervalo de coleta de 7 dias em 1º de janeiro. O tempo de enchimento expira em 8 de janeiro. Agora, o jogador pode jogar novamente na competição, mas seu nível de ofensiva ainda é 4.
Eles recebem outro tempo de cooldown no dia 9 de janeiro e recebem mais 7 dias de cooldown (porque ainda eram ofensas nível 4), seu nível de ofensa sobe para 5. Sua proibição expira em 16 de janeiro e eles não cometeram ofensas por uma semana. O nível da ofensa cai de volta para 4.
Essencialmente, se você receber o segundo ou o terceiro 7 dias de cooldown em uma linha, isso significa que você precisa ter duas ou três semanas limpas depois que expira antes que seu nível de ofensa caia abaixo de 4 e, portanto, receberá comprimentos de cooldown além de 7 dias.
Counter-Strike: ofensiva global - Cooldowns e proibições competitivas.
Counter-Strike: Reduções e proibições ofensivas globais não são negociáveis e não podem ser removidas ou reduzidas pelo suporte ao Steam.
Se um recarregamento automático ou proibição for determinado a ter sido emitido incorretamente, ele será automaticamente revertido pelos nossos servidores. Se você deseja discutir este sistema com a comunidade, você pode fazê-lo aqui.
Perguntas frequentes:
Proibir informação:
Por que recebi um cooldown competitivo?
Counter-Strike: o modo competitivo da Ofensiva Global possui uma série de medidas automatizadas para garantir que cada jogo seja agradável para todos os jogadores. Um cooldown competitivo pode ser emitido por qualquer das seguintes razões:
Novos jogadores podem ganhar dois jogos por dia até completar suficientes jogos para calibrar seu grupo de habilidades. A calibração completa exige dez vitórias; Isso ajuda o jogo a calibrar os níveis de habilidade com precisão em CS: GO Abusando o sistema kick; chutar muitos jogadores ou ser chutado de muitos jogos resultará em um cooldown competitivo Abandonando jogos atacando companheiros de equipe / teamkilling AFKing ou de outra forma não participando de um jogo ao qual você se juntou.
Nota: Um cooldown de combinação será emitido independentemente de uma infração ou não ser intencional. Avisos explícitos são dadas aos jogadores antes de comprometerem uma ação que resultará em um processo de cooldown.
Quanto tempo durará o meu cooldown competitivo?
Cooldowns competitivos em CS: GO tem quatro níveis. Quando uma conta recebe um cooldown competitivo, o nível de cooldown permanece na conta para um período de estágio de uma semana. Quaisquer cooldowns adicionais recebidos durante o período de estágio de uma semana aumentam a quantidade de tempo que os jogadores estão impedidos de combinar:
Primeiro tempo de cooldown (nível 1) - dura 30 minutos Segundo tempo de cooldown (nível 2) - dura 2 horas Terceiro cooldown (nível 3) - dura 24 horas Quarto cooldown (nível 4) - dura 1 semana.
Uma semana de jogo limpo reduzirá o nível de cooldown de uma conta por um. Uma conta cujo nível de cooldown foi reduzido para o nível 2 através do jogo limpo receberia um intervalo de enchimento de nível 3 (24 horas) na próxima infração.
Como faço para determinar o meu nível atual de cooldown?
Seu nível de cooldown atual pode ser determinado pelo comprimento do último cooldown que você recebeu:
O meu último tempo de refrigeração durou 30 minutos - você está atualmente no nível 1 O meu último cooldown durou 2 horas - atualmente você está no nível 2 O meu último tempo de refrigeração durou 24 horas - você está atualmente no nível 3 Meu último tempo de enchimento durou uma semana - você está atualmente em nível 4 (ou superior)
Como faço para solucionar problemas de rede e desconectas?
Se você está encontrando um problema técnico ou de rede que está causando cooldowns competitivos, sugerimos solucionar esses problemas antes de tentar jogar um jogo competitivo.
Consulte nosso artigo de Solução de Problemas de Conectividade de Rede para obter mais informações.
Os jogadores que estiveram proibidos pela VAC podem encontrar informações no artigo do I-VAC banned. Informações adicionais sobre o VAC podem ser encontradas no artigo Valve Anti-Cheat System (VAC).
Proibições de overwatch.
Uma proibição de Overwatch será emitida para qualquer conta que seja condenada por trapaça ou comportamento abusivo pelo sistema Counter-Strike: Global Offensive's Overwatch. Mais informações sobre o sistema Overwatch podem ser encontradas nas FAQ CS: GO Overwatch.
As permissões GSLT (Game Server Login Token) serão emitidas para operadores de servidores que ofereçam inventários e / ou perfis falsos como um serviço gratuito ou pago via mods em seus servidores. Mais informações sobre as proibições da GSLT podem ser encontradas nas Perguntas frequentes da proibição do GSLT.
Proibe o compartilhamento da família Steam.
Os privilégios de compartilhamento de família podem ser revogados e sua conta pode ser proibida pela VAC se sua Biblioteca de compartilhamento de famílias de vapor for usada por outros para realizar batotamentos ou fraudes. Além disso, os jogos proibidos pelo VAC não podem ser compartilhados com outras contas.
Problema com este jogo?
Problema com o Steam?
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Como funciona o sistema de penalidade CSGO?
Então, agora, eu estava jogando um jogo competitivo do csgo, havia um troll óbvio na equipe, duo q com seu amigo. Ele o mataria aleatoriamente (mata no console), ou sente-se em um canto do mapa, olhando-o pulando para cima e para baixo durante toda a rodada.
Ficará ainda pior, eu estaria em algum lugar tentando segurar um lugar, ele iria me atirar aleatoriamente, ele me disparou de 100 hp para 38, me disparando 1 bala a cada poucos segundos.
Ele não conseguiu uma penalidade por isso.
Fiquei tão frustrado que decidi fazer o mesmo, exceto pelo que eu fiz no início do jogo e fui chutado e banido por 2 horas.
Então, minha pergunta é como ele dá uma penalidade? Por que não dá uma penalidade para ele me atirar? Para o temporizador banido, eu fui banido uma vez antes e era 30 minutos, esse temporizador nunca reduziu?
Os sistemas de proibição funcionam da seguinte forma:
Qualquer uma dessas infrações é reiniciada após 7 dias.
Como funciona o sistema de proibição (na medida do meu conhecimento):
Como você foi chutado e ele não fez: ele não foi chutado puramente porque não estava no início do jogo e na geração. Quando é assim, o jogo sabe que há inimigos ao redor e às vezes que você provavelmente irá acidentalmente atacar o seu companheiro de equipe ou até mesmo matá-lo. Para isso, eles fazem exceções. No entanto, se você fizesse isso como uma explosão contínua de fogo (então, todas as suas balas atingiram você sem qualquer pausa), então ele teria sido chutado / banido.
Em casos como esse, todos podem realmente fazer é denunciá-lo através do uso do placar como alguém mencionou na seção de comentários.
Delitos de cooldown competitivos combinando:
Abandono: deixando o jogo em qualquer ponto antes do final (aquecimento incluído) Idling / AFKing: após um período de tempo definido (não há certeza de quanto tempo) sem atividade você será removido Excessivo time-kicking: inseguro de quantos chutes constitui um excesso, mas isso não resulta em uma remoção, apenas um processo de cooldown. Excessiva matança de equipes: depois de matar a equipe pela terceira vez em uma partida, você será removido. Dano excessivo na equipe: depois de lidar com uma quantidade fixa de dano em uma partida, você será removido (acredita-se que seja de cerca de 500 e inclui danos excessivos) Destruição excessiva de equipe no início de uma rodada: o limite de derrame de dano é reduzido no início da rodada. Você pode, portanto, ser chutado por fazer menos do que o dano normal durante os primeiros momentos da rodada (infelizmente eu não sei o quanto isso dura ou o que é reduzido)
Quanto ao excesso de dano na equipe e ao excesso de morte. Muitas vezes você verá uma equipe de jogadores matar com um AWP na cabeça. Isso resulta em cerca de 400 danos e significa que o próximo dano da equipe causado por esse jogador normalmente resulta em um chute.
Níveis e comprimentos de infração de resfriamento:
Nível 1: 30 minutos Nível 2: 2 horas Nível 3: 24 horas Nível 4: 7 dias.
Cooldown resets:
Todo cooldown recebido aumenta seu nível de ofensa atual em 1 (seu nível de ofensa começa a partir de 0) Os níveis de infração podem ser diminuídos em 1, indo 7 dias sem receber um tempo de cooldown. Os 7 dias não começam até o seu tempo atual de cooldagem ter expirado. Os níveis de infração podem subir acima nível 4, mas 7 dias é a duração máxima de cooldown. Confusão pode surgir para abusadores extremos quando o nível de ofensa ultrapassa 4.
Um exemplo:
Um jogador atinge o nível de ofensiva 4 e recebe o primeiro intervalo de coleta de 7 dias em 1º de janeiro. O tempo de enchimento expira em 8 de janeiro. Agora, o jogador pode jogar novamente na competição, mas seu nível de ofensiva ainda é 4.
Eles recebem outro tempo de cooldown no dia 9 de janeiro e recebem mais 7 dias de cooldown (porque ainda eram ofensas nível 4), seu nível de ofensa sobe para 5. Sua proibição expira em 16 de janeiro e eles não cometeram ofensas por uma semana. O nível da ofensa cai de volta para 4.
Essencialmente, se você receber o segundo ou o terceiro 7 dias de cooldown em uma linha, isso significa que você precisa ter duas ou três semanas limpas depois que expira antes que seu nível de ofensa caia abaixo de 4 e, portanto, receberá comprimentos de cooldown além de 7 dias.
Counter-Strike: ofensiva global - Cooldowns e proibições competitivas.
Counter-Strike: Reduções e proibições ofensivas globais não são negociáveis e não podem ser removidas ou reduzidas pelo suporte ao Steam.
Se um recarregamento automático ou proibição for determinado a ter sido emitido incorretamente, ele será automaticamente revertido pelos nossos servidores. Se você deseja discutir este sistema com a comunidade, você pode fazê-lo aqui.
Perguntas frequentes:
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Por que recebi um cooldown competitivo?
Counter-Strike: o modo competitivo da Ofensiva Global possui uma série de medidas automatizadas para garantir que cada jogo seja agradável para todos os jogadores. Um cooldown competitivo pode ser emitido por qualquer das seguintes razões:
Novos jogadores podem ganhar dois jogos por dia até completar suficientes jogos para calibrar seu grupo de habilidades. A calibração completa exige dez vitórias; Isso ajuda o jogo a calibrar os níveis de habilidade com precisão em CS: GO Abusando o sistema kick; chutar muitos jogadores ou ser chutado de muitos jogos resultará em um cooldown competitivo Abandonando jogos atacando companheiros de equipe / teamkilling AFKing ou de outra forma não participando de um jogo ao qual você se juntou.
Nota: Um cooldown de combinação será emitido independentemente de uma infração ou não ser intencional. Avisos explícitos são dadas aos jogadores antes de comprometerem uma ação que resultará em um processo de cooldown.
Quanto tempo durará o meu cooldown competitivo?
Cooldowns competitivos em CS: GO tem quatro níveis. Quando uma conta recebe um cooldown competitivo, o nível de cooldown permanece na conta para um período de estágio de uma semana. Quaisquer cooldowns adicionais recebidos durante o período de estágio de uma semana aumentam a quantidade de tempo que os jogadores estão impedidos de combinar:
Primeiro tempo de cooldown (nível 1) - dura 30 minutos Segundo tempo de cooldown (nível 2) - dura 2 horas Terceiro cooldown (nível 3) - dura 24 horas Quarto cooldown (nível 4) - dura 1 semana.
Uma semana de jogo limpo reduzirá o nível de cooldown de uma conta por um. Uma conta cujo nível de cooldown foi reduzido para o nível 2 através do jogo limpo receberia um intervalo de enchimento de nível 3 (24 horas) na próxima infração.
Como faço para determinar o meu nível atual de cooldown?
Seu nível de cooldown atual pode ser determinado pelo comprimento do último cooldown que você recebeu:
O meu último tempo de refrigeração durou 30 minutos - você está atualmente no nível 1 O meu último cooldown durou 2 horas - atualmente você está no nível 2 O meu último tempo de refrigeração durou 24 horas - você está atualmente no nível 3 Meu último tempo de enchimento durou uma semana - você está atualmente em nível 4 (ou superior)
Como faço para solucionar problemas de rede e desconectas?
Se você está encontrando um problema técnico ou de rede que está causando cooldowns competitivos, sugerimos solucionar esses problemas antes de tentar jogar um jogo competitivo.
Consulte nosso artigo de Solução de Problemas de Conectividade de Rede para obter mais informações.
Os jogadores que estiveram proibidos pela VAC podem encontrar informações no artigo do I-VAC banned. Informações adicionais sobre o VAC podem ser encontradas no artigo Valve Anti-Cheat System (VAC).
Proibições de overwatch.
Uma proibição de Overwatch será emitida para qualquer conta que seja condenada por trapaça ou comportamento abusivo pelo sistema Counter-Strike: Global Offensive's Overwatch. Mais informações sobre o sistema Overwatch podem ser encontradas nas FAQ CS: GO Overwatch.
As permissões GSLT (Game Server Login Token) serão emitidas para operadores de servidores que ofereçam inventários e / ou perfis falsos como um serviço gratuito ou pago via mods em seus servidores. Mais informações sobre as proibições da GSLT podem ser encontradas nas Perguntas frequentes da proibição do GSLT.
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